1. Obiectivul jocului educativ
Bun venit pe pagina In-Cult! Am creat acest site cu scopul de a transmite cunoștințe de bază despre șase țări și comorile lor culturale într-un mod ludic tuturor celor interesați și de a încuraja jucătorii să vorbească despre ele. Jocul In-Cult este potrivit pentru „călătorii singuri” care doresc să descopere comori culturale din diferite țări europene, dar poate fi jucat și în grupuri mici (familie, clasă de școală, grup de seniori, întâlniri intergeneraționale). În acest scop, numeroase materiale sunt disponibile online, ele pot fi și descărcate și tipărite (vezi în secțiunea Cunoștințe precum și în secțiunea Educaţie). Printr-o combinație de imagini și întrebări, jucătorii sunt provocați să afle mai multe informații despre comorile culturale selectate și țările lor.
Jocul educațional online In-Cult are mai multe opțiuni de joc - joc de memorie, 4 tipuri de teste, o secțiune de cunoștințe, cu informații detaliate despre toate cele 42 de "comori culturale imateriale" selectate (de exemplu, tradiții, festivaluri, bucătărie, muzică etc.) din țările participante (Spania, Bulgaria, Serbia, România, Italia și Germania) și informații generale de bază despre aceste țări. Secțiunea de descărcare a jocului oferă instrucțiuni de utilizare pentru educatorii de adulți care doresc să integreze jocul în lecțiile lor.
Informațiile din secțiunea de cunoștințe sunt baza pentru a juca jocul – jucătorul se poate familiariza cu informațiile de bază despre comorile alese și mai târziu poate încerca să aplice și să consolideze în mod direct cunoștințele.
2. Structura
Jocul include mai multe niveluri de joc care se bazează unul pe celălalt:
● un joc de memorie în care sunt căutate 18 perechi de motive de imagine,
● un test cu 4 sub-domeni care încurajează rezolvarea întrebărilor de cunoștințe în moduri diferite,
● o zonă de cunoștințe care conține soluțiile la întrebări și oferă oportunități de aprofundare a cunoștințelor.
3. Moduri de joc
Jocul In-Cult poate fi jucat singur, în perechi sau cu diferite grupuri mici. Ca un joc online cu scor, soluții și materiale descărcabile.
Nivelurile individuale de joc:
Jod de memorie
Aveți posibilitatea de a juca jocul de memorie singur, precum și cu alții. Poate fi jucat de toți, inclusiv de copii, motiv pentru care este potrivit pentru grupuri și familii intergeneraționale. Jocul de memorie include imagini ale comorilor culturale din fiecare țară pentru ca jucătorul să se familiarizeze cu comorile. La jocul online contează în primul rând numărul de click-uri necesare pentru a deschide toate perechile. În acest fel, jucătorii care au avut nevoie de cel mai mic număr de clicuri intră în lista cu cel mai bun scor. Dacă numărul de clicuri este același, jucătorul care a avut nevoie de mai puțin timp pentru a deschide perechile va fi clasat mai sus în listă.
Chestionar
În "Quiz" există posibilitatea de a testa cunoștințele dobândite (de exemplu, despre cunoștințe - comori culturale și interviuri). Există patru chestionare diferite din care puteți alege pentru a cunoaște cele 7 comori culturale alese din fiecare țară parteneră.
Cele patru tipuri diferite de joc ajută la cunoașterea comorilor alese, cu un amestec de întrebări bazate pe imagini și întrebări clasice de tip text cu conținut care îi lasă jucătorului informații de bază despre comori.
1. răspunsul la întrebări: vi se va pune o întrebare (sub formă de text) și va trebui să alegeți răspunsul corect (sub formă de text) dintre patru posibilități. Primești câte un punct pentru fiecare răspuns corect. Răspunsurile greșite nu vă vor oferi un punct sau o deducere de puncte.
2. să recunoască semnificația imaginii: Potriviți imaginea prezentată cu comoara culturală corectă. Primiți un punct pentru fiecare răspuns corect. Răspunsurile greșite nu dau niciun punct și, de asemenea, nu se scade niciun punct.
3. ghiciți numărul corect: vi se pune o întrebare și apoi trebuie să introduceți numărul pe care îl considerați corect. După ce îl trimiteți, veți vedea ce procent din întrebare a fost răspuns corect. Dacă abaterea este în intervalul 50-25%, jucătorul primește un punct. Dacă abaterea este mai mică de 25%, dar totuși nu este complet corectă, jucătorul primește două puncte. Dacă abaterea este mai mare, nu se acordă niciun punct. Dacă răspunsul este corect, jucătorul primește trei puncte.
4. test despre țară: este afișată o imagine. Potriviți comoara culturală din imagine cu țara căreia îi aparține. Pentru fiecare răspuns greșit se scade un punct. Astfel, este posibil și un scor negativ.
Deoarece testele sunt diferite, există, de asemenea, un highscore propriu (cea mai bună clasare pe listă) pentru fiecare test. În cazul în care scorul este același, jucătorul care a avut nevoie de mai puțin timp este clasat mai sus.
Jocul are, în plus, o "secțiune educațională" separată, unde educatorii pot găsi o descriere pas cu pas a metodelor inovatoare de activare, materiale relevante și instrucțiuni legate de învățarea non-formală mixtă a adulților.